발굴 현장 발견

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May 25, 2024

발굴 현장 발견

이전 Halo 게임의 오래된 편집실 바닥 콘텐츠에 대한 Digsite 팀의 발굴에 대한 두 번째 부분 분석에 오신 것을 환영합니다. 이제 막 합류하게 될 분들을 위해: 용감한 팀

이전 Halo 게임의 오래된 편집실 바닥 콘텐츠에 대한 Digsite 팀의 발굴에 대한 두 번째 부분 분석에 오신 것을 환영합니다.

방금 합류하신 분들을 위해 말씀드리자면, 여기 343 Industries에서 우리와 협력하여 용감한 모더 팀이 일부 오래된 콘텐츠(무기, 차량, 생물, 지도, 레벨 등)를 복원하기 위해 노력해 왔습니다. PC용 Halo: The Master Chief Collection에서 직접 경험할 수 있습니다.

MCC의 최신 콘텐츠 업데이트는 이번 주 초 7월 12일에 출시되었으며, 여기에는 PC에 대한 첫 번째 Digsite 콘텐츠 제공이 포함되었습니다. 아래 링크에서 전체 분석 내용을 읽을 수 있습니다.

수석 프랜차이즈 작가인 Kenneth Peters와 Digsite 팀의 훌륭한 사람들을 만나 Digsite 팀이 미래를 위해 작업하고 있는 Halo 컷 콘텐츠의 가장 탐나는 측면 중 일부인 Halo용 E3 2003 데모에 대해 자세히 알아 보겠습니다. 2, Halo 3의 Guardians, Halo 4의 오래된 Promethean Knight 모델 등 훨씬 더 많습니다!

릴리즈 1이 준비되고 MCC 편집 키트 업데이트에 통합되는 동안 Digsite 팀은 가만히 있지 않았습니다. Github 저장소가 공개되면 완전히 새로운 콘텐츠를 볼 수 있으며 Halo 커뮤니티에서 테스트, 평가 및 사용할 수 있도록 새로운 자료가 여기에 유입될 것입니다.

이 자료는 여전히 MCC EULA에 속한다는 점을 강조하고 싶습니다. 법적 운명을 유혹하지 말고 Unreal, ARMA, Fortnite 등의 모드용 자산을 사용하십시오.(MCC EULA: FAQ를 참조하세요.).

그럼 복원 과정에 있는 헤일로 2의 일부 콘텐츠를 살펴보겠습니다.

General_101의 고정 텍스처와 UI를 갖춘 Halo 2 AA Wraith. 최근 공개 Digsite git과의 통합을 위해 제출되었습니다.

오리지널 썬데빌! Halo 2 개발 파일에서 게임에 사용할 수 있도록 대대적으로 업데이트되었습니다. 기본 플레이 테스트가 포함된 "조기 액세스" 버전은 공개 평가를 위해 Digsite git에 게시됩니다. Scorpion의 미사일 발사기 버전도 있지만 아직 작업이 필요합니다. 태그는 완전히 원본이며 모델에서 발견된 것이 없으므로 플레이 테스트에서 변경될 수 있습니다.

Halo 2의 프로토타입 무차별 수류탄이 소매점에서 작동하도록 업데이트되었습니다. 이는 Halo 2 팀이 효과가 있었던 것과 그렇지 않은 것, 나중에 다시 검토할 수 있는 것을 알아내는 동안 흐름과 진화의 개념에 대한 흥미로운 예입니다!

헤일로 2개발 지도

2003년 Halo 2 E3 데모를 업데이트하려는 General의 프로젝트는 작년 발표에서 소개되었으며 확실히 Digsite의 언론 보도에서 큰 주목을 받았습니다!

이 시나리오는 릴리스 1에 없습니다. a) 인간이 가능한 한 원래 설정에 가깝게 지속적으로 개선되었으며 b) 거의 한 사람이 모든 작업을 수행하기 때문입니다.

원본 비트맵과 변환된 셰이더를 사용하여 Halo 2 E3 스카이박스를 재구성했습니다.

MCC 리메이크를 얻기까지 그렇게 오래 기다리지는 않을 것입니다. 하지만 이러한 노력은 부분적으로 개념을 입증하고 팀이 이제 엔진 개정 및 콘텐츠에서 맵을 반자동으로 포팅하는 데 사용할 수 있는 도구를 만들기 위한 것이었습니다. 서식 변경.

또한 팀은 작년에 매우 의심스러운 초기 빌드와 그로부터 데이터를 추출하는 방법을 복구하기 위해 큰 진전을 이루었습니다. 이는 모든 E3 자산이 이후 Bungie 디포에 남아 있는 것은 아니기 때문에 맵의 전체 빌드를 수행하는 데 필요한 작업이었습니다.

최근 발견 및 재구성의 예: 대략적인 개발 순서대로 프로토타입 Brutes(왼쪽에서 오른쪽). E3 데모에서 나온 것을 볼 수 있습니다. 개발이 진행됨에 따라 성능상의 이유로 면도가 더 많이 이루어졌습니다.

움직이는 랜딩 기어와 사이드 건을 갖춘 E3 팬텀! 우리가 알고 있고 Halo 2 소매점에서 좋아하는 Phantom과는 여러 면에서 다르지만 곧 직접 확인하게 될 것입니다.

이 작업의 가장 흥미로운 요소 중 하나는 가장 초기이자 가장 흥미로운 Halo 2 맵 중 일부인 Milestone 1 테스트를 다시 생생하게 구현하기 위한 토대를 마련한다는 것입니다.